Acampamento Júpiter
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Poderes e Habilidades dos Filhos dos deuses.

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Mensagem  Júpiter Dom 3 Jun - 16:26

Aqui você verá as habilidades herdadas pelos heróis de cada deus respectivamente, seus prós e contras e a hierarquia.


Os numeros em Vermelho, marcam o nivel de EXPERIÊNCIA que ganha nova habilidade.
I - Os inicantes começam com 3 habilidades básicas herdadas pelos seus pais, e a partir de que sua jornada inicia no acampamento
apenas o ganho de EXP o dará novas habilidades.
II -Os Praças são aqueles que estão na fase de reconhecimento e nivelamento, quando aprendem a manejar armas e oque mais precise
cada praça terá auxilio de um veterano e onde será feita a primeira missão do herói.
III - Veterano - é a fase mais arriscada de um herói, onde ele será convocado a missões de facil e médio porte, no nivel 5
ao chegar a nivel 7, será convocado a missões de nivel médio e dificil.
IV - Oficial - cargo de alta patente na legião fulminatta, onde o herói só pode pertencer após os 20 anos de treinamento
( independente da habilidade do jogador, para ser oficial, o personagem é obrigado a ter 20 anos ou mais.), ele poderá se candidatar a centurião Lider
e possuir uma casa na cidade, onde poderá abrigar sua familia, ou se casar. (poderá se candidatar a Senador).
V - Herói Maximus - mais alto cargo romano, extremo respeito, pode se candidatar a Pretor ou Senador. (aqueles de grande habilidades e feitos, poderá ser concedida a honra, porém este não poderá se candidatar a Senador, pois não passou por oficial.)


Iniciante - nivel I
Praça - nivel III
Veretano - nivel V - nivel VII (até uma missão)
Oficial - X - XV (pode se candidatar a Centurião lider)
Herói Máximus - nivel XXX , nivel L ( pode candidatar-se a Pretor e Senador)

No decorrer das missões, se o Herói realizar algo extraordinário, ou for o melhor dos melhores, poderá ser convidado a se juntar aos imortais
ou assumir a conta de um deus, este que estiver disponível.






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Mensagem  Júpiter Dom 3 Jun - 17:00

Filhos de Júpiter

Nivel I - Iniciante
Pericia com Espada e Lança
Controle dos ventos:
Pode controlar os ventos, fazendo-os acelerar,parar,diminuir,aumentar.
Condutor: pode redirecionar ou conduzir correntes elétricas.

Nivel III - Praça
Controle de águias: pode controlar e comunicar-se com as mesmas.
Resistência elétrica:pode aguentar descargas elétricas de qualquer magnitude.

Veterano
Onda de Ar : pode fazer rajadas de vento semelhante a ondas. - N-V
Arco Voltaíco: Cria um arco de Energia não-letal e atira contra o inimigo. N-VII
Para-Raio: pode atrair descargas eletricas para si. N-VII
Controle da Tempestade:pode controlar as tempestades,também funciona com Espiritos da tempestade(Ventus).

Oficial
Cura por Eletricidade: Pode curar-se ao entrar em contato com a eletricidade.
Escudo elétrico : cria um escudo elétrico, pode ser grande ou pequeno.
Campo de Energia Eletrica: Concentra Energia Elétrica a sua volta, como um grande campo elétrico.
Chuva de raios: Faz uma tempestade de raios infinitos.

Héroi Maximus
Força do Raio: Ganha mais força,velocidade,agilidade,Resistencia quando é atingido por um raio. (dura apenas duas rodadas.)
Aura Elétrica: Ganha Aura elétrica que o deixa invencível.
Portal dos Céus: Cria um portal, para qualquer lugar, com a energia do Olimpo.


Última edição por Júpiter em Qua 18 Jul - 12:21, editado 2 vez(es)
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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 14:03

Filhos de Netuno


Nivel I - INICIANTE
Pericia com espada e com tridente
Controle de água:
Pode manipular de qualquer jeito a água
Telepatia marinha:
Pode se comunicar e controlar animais marinhos
Telepatia equina- pode se comunicar e controlar equinos

NIVEL III - PRAÇA
Respiração subaquática: pode respirar debaixo d’água
Resistência ao fogo: fica resistente a certas quantidades de fogo,tornando-o difícil de queimar.

VETERANO
Terremoto: pode fazer um terremoto de qualquer escala.N-V
Força aquática: fica melhor em tudo ,quando em contato com a água.
Oceano interior: pode criar água do mar do nada.
Localização marítima:pode dizer as exatas coordenadas de onde está,quando se encontra no mar.
Furacão:pode criar um furacão ao seu redor

OFICIAL
Cura por água: pode se curar em contato com água.
Escudo de água: pode criar um escudo de água.
Controle de embarcações: pode controlar qualquer embarcação com a mente,funciona melhor com barcos antigos
Tempestade: pode criar uma tempestade de qualquer porte.

Herói Maximus
Aura marinha : pode criar uma aura de água do mar que o deixa invencível
Portal marinho: pode criar uma portal para qualquer lugar,dentro ou perto do mar.


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 14:20

Filhos de Plutão


Nivel I - INICIANTE
Pericia com espada e foice.
Controle das sombras – pode controlar as sombras
Localização de minérios preciosos – pode sentir qualquer pedra ou metal precioso que tiver por perto, sabendo sua localização, tamanho, peso e se o minério estiver debaixo da terra também pode saber a sua profundidade.
Invocação de espíritos – pode invocar espíritos ou guerreiros mortos.
Sensibilidade do submundo – pode sentir o espírito de alguém que morre, mesmo na superfície.
NIVEL III - PRAÇA
Controle subterrâneo – pode encontrar se orientar desmoronar ou criar tuneis no subterrâneo.
Controle de espíritos – pode controlar espíritos e guerreiros mortos
Controle de minérios preciosos – pode controlar metais e pedras preciosas a seu bel-prazer.
VETERANO
Invocação de monstros – pode invocar monstros do mundo inferior
Viagem nas sombras – pode viajar nas sombras
Controle de cães infernais – pode controlar cães infernais.

OFICIAL
Campo negro – pode criar um campo de sombras e escuridão
Força das sombras – fica melhor em tudo em contato com as sombras
Fogo celestial – pode controlar fogo grego e fogo negro.

Herói Maximus
Aura negra – pode criar uma aura negra tornando-o invencível
Portal inferior – pode criar um portal para qualquer lugar do mundo inferior.


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 15:48

Filhos de Marte


Nivel I - Iniciante
Pericia com qualquer arma
Estratégia – inteligência nata para montar estratégias de batalha
Controle de javalis – pode se comunicar e controlar javalis.

Nivel III - Praça
Visão de campo – tem percepção de quase 360º, o tornado impossível de ser pego de surpresa.
Aura de raiva – pode criar uma aura laranja que influencia na raiva, deixando quem é afetado por ela com muita raiva e imprudente.
Invocação de armas – pode invocar armas de qualquer tipo



Veterano
Energia destrutiva – fica com uma energia avermelhada, ao redor do corpo, com alto poder destrutivo
Invocação de javali selvagem – pode invocar uma javali selvagem gigante(javali de eritimano)
Força de sangue – fica melhor em tudo em contato com sangue do inimigo
Cura por morte – pode se curar a cada morte feita por ele



Oficial
Invocação de espíritos de guerra – pode invocar e controlar espíritos de guerra(spartus)
Transformação de armas – pode transformar uma arma em outra


Héroi Maximus
Controle de animais de guerra – pode controlar animais de guerra(leões,falcões,lobos,tigres,etc)
Explosão de raiva – pode fazer uma explosão,quando fica com muita raiva.
Aura de guerra – cria uma aura vermelha que o deixa invencível


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 16:16

Filhos de Minerva



Nivel I - Iniciante
Pericia com espada
Habilidade com arco
Inteligência estratégia – tem grande habilidade para fazer planos de batalha, armadilhas, tocaias, etc.
Visão de campo - tem percepção de quase 360º, o tornado impossível de ser pego de surpresa.

Nivel III - Praça
Convencimento – pode convencer qualquer pessoa de qualquer coisa
Agilidade mental – seu cérebro trabalha mais rápido em situação de perigo
Controle de corujas – pode se comunicar e controlar corujas
Desenho – tem grande habilidade para desenhar


Veterano
Invenção de autômatos – pode criar qualquer projeto de autômatos
Mecânica – pode criar qualquer projeto de máquina
Força por concentração – fica melhor em tudo quando está concentrado


Oficial
Cura por concentração– pode se curar quando entra em profunda concentração
Arquitetura – pode criar e construir qualquer tipo de edifício
Engenharia – pode criar qualquer projeto

Héroi Maximus
Aura cinzenta – criar uma aura cinza que o deixa invencível
Controle mental – pode controlar a mente de outros
Telepatia – pode se comunicar mentalmente com outros
Telecinese – pode mover as coisas com a mente


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 18:28

Filhos DE Febo Apolo


Nivel I - Iniciante
Pericia com arco
Habilidade com música
Habilidade com rimas – habilidade equivalente a um poeta laureado
Mira concentrada – nunca erra uma flecha
Controle de temperatura – pode controlar a sua temperatura e de pessoas ou objetos

Nivel III - Praça
Habilidade com medicina – habilidade equivalente a um mestre doutor em medicina
Controle de ratos e corvos – pode se comunicar e controlar ratos e corvos
Raio solar – pode criar um raio de luz solar concentrada,um raio muito quente e brilhante

Veterano
Invocação de flechas especiais- pode invocar flechas com atributos especiais(fogo,eletricidade,som,etc)
Controle da luz – pode controlar a luz,fazendo que ela aumente,diminua,concentre,disperse,faça passar ao redor de algo ou alguém(tornado invisível),etc.
Força solar – fica melhor em tudo em contato com o sol

Oficial
Cura por sol – pode se curar em contato com fogo alto ou luz solar concentrada
Aura solar – cria uma aura muito quente e brilhante,tornado-o invencível
Profecia – pode fazer algumas previsões do futuro

Héroi Maximus
Musica – pode tocar música que enlouquece,adormece,hipnotiza,etc
Portal solar – pode criar uma portal para qualquer lugar que tenha luz solar


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 18:43

Filhos de Vênus


Nivel I - Iniciante
Pericia com adagas
Francês – sabe falar francês fluentemente
Influencia – pode influenciar as pessoas
Poções – tem habilidade para fazer poções
Beleza – pode ficar mais bonito,pode se arrumar se tiver bagunçado e sujo

Nivel III - Praça
Habilidade com cavalaria – habilidade equivalente a um mestre
Leitura emocional – pode ler as emoções das pessoas
Com trole de pombos e cisnes – pode se comunicar e controlar pombos e cisnes

Veterano
Poção do amor – pode fazer poção do amor
Charme – pode persuadir e controlar os outros

Oficial

Aura de paixão – pode criar uma aura avermelhada e fazer seus inimigos se apaixonarem e passar para o seu lado
Controle de emoções – podem controlar as emoções, criando amor, paixão, ódio, dúvidas.
Ilusão – pode embaralhar tanto as emoções da pessoa que cria um ilusão

Héroi Maximus
Cura por paixão – pode se curar cada vez que alguém se apaixona por você
Força de emoções – fica melhor em tudo, no meio de emoções fortes (como em uma luta).
Aura Pink – cria uma aura Pink, que o torna invencível.
Amor – pode fazer uma pessoa te amar na hora


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Mensagem  Júpiter Sex 6 Jul - 19:59

Filhos de Éolo

Nivel I - Iniciante
Pericia com lança
Habilidade com arco
Controle dos ventos – pode controlar os ventos
Parede de nuvens – pode criar uma parede de nuvens na sua frente


Nivel III - Praça
Onda de ar – pode fazer uma onda de deslocamento de ar
Rosa dos ventos – sempre sabe as direções(norte,sul,leste,oeste e suas derivações)
Controle de Seres Voadores – PODE SE COMUNICAR E CONTROLAR UM POUCO SERES ALADOS
Nuvem de algodão – pode criar uma nuvem fofa que serve para amortecer quedas e absorver impactos
Lançamento Ciclone – PODE LANÇAR ALGO COM A FORÇA E VELOCIDADE DE UM CICLONE

Veterano

Controle do Clima – PODE CONTROLAR O CLIMA
Lamina de ar – pode fazer uma lamina com o vento
Asas de vento – pode voar controlando os ventos
Tornado – pode criar um tornado de qualquer intensidade
Escudo de Vento – CRIA UM ESCUDO DE VENTO

Oficial
Furacão – pode criar um furacão de qualquer intensidade
Força do vento – fica melhor em tudo em contato com o vento
Cura por vento – pode se curar em contato com vento


Héroi Maximus
Aura Éolica – CRIA UMA AURA DE VENTO QUE O DEIXA INVENCÍVEL
Aura Tornado – CRIA UM PEQUENO TORNADO AO SEU REDOR
Apneia – pode ficar sem respirar por tempo indeterminado


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Mensagem  Júpiter Qui 12 Jul - 19:25

Caçadoras de Diana

Nivel I - Iniciante
Pericia com arco
Mira certeira nunca erra o alvo
Super orientação senso de direção apurado, dificilmente se perde.
( poder do genitor sanguíneo) – você tem direito a 1 poder do seu Pai/mãe de sangue.


Nivel III - Praça
Antídotos naturais – grande habilidades para fazer antídotos para maioria dos venenos
Invocação de flechas especiais – pode invocar flechas com atributos especiais (fogo, eletricidade,...).
Controle de animais de caça – pode se comunicar e controlar animais caçadores (lobos, falcões, leões,...).
Rastreamento – pode rastrear qualquer coisa com o mínimo de pistas
Camuflagem grande habilidade para se camuflar em qualquer ambiente

Veterano

Lua cheia – cria uma aura muito brilhante que cega os inimigos
Lua nova – cria uma aura escura que a deixa imperceptível

Oficial
Cúpula lunar o – cria uma cúpula de luz da lua
Força da lua
– fica melhor em tudo em contato com a luz de qualquer lua
Eclipse – – cria uma aura totalmente escura,que a deixa invisível


Héroi Maximus
Cura da lua – pode se curar em contato com a luz lunar
Aura prateada – cria uma aura prateada que a torna invencível
Portal da lua – pode criar um portal para qualquer lugar,de noite,com a força da lua


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Mensagem  Júpiter Qui 12 Jul - 19:57

Filhos de Belona

Nivel I - Iniciante
Pericia com qualquer arma
Estratégia inteligência nata para montar estratégias de batalha nunca erra o alvo
Visão de campo – tem percepção de quase 360º, o tornado impossível de ser pego de surpresa.
Controle de fúria – pode controlar a fúria de alguém aumentando –a ou diminuído-a


Nivel III - Praça
Invocação de armas – pode invocar armas de qualquer tipo
Transformação de armas – pode transformar uma arma em outra.
Controle de animais de fúria – pode controlar animais de guerra(leões,falcões,lobos,tigres,furão,diabo da tasmânia,etc)
Ataque de fúria – fica numa fúria imensa que destrói tudo que há na frente até se acalmar

Veterano

Absorção de fúria – pode absorver a fúria de algo ou alguem
Cura por fúria – pode se curar quando fica em fúria


Oficial
Aura de destruição o cria uma aura vermelha que destrói tudo o que chega perto
Aura de fúria
– cria uma aura roxa que provoca fúria no inimigo deixando-o confuso e imprudente
Força de sangue – fica melhor em tudo em contato com sangue do inimigo


Héroi Maximus
Aura de guerra – cria uma aura vermelha que o torna invencível
Fissão – com as próprias mãos o jogador poderá rasgar o espaço, criando um túnel para qualquer lugar.


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Mensagem  Júpiter Qui 12 Jul - 20:44

Filhos de Baco

Nivel I - Iniciante
Pericia com bastão
Influencia sobre arvores frutíferas as arvores frutíferas ficam mais férteis quando está por perto
Controle de leopardos e tigres – pode se comunicar e controlar leopardos e tigres
Imunidade contra pânico e loucura


Nivel III - Praça
Poções – pode fazer qualquer tipo de poções

Armadilhas de vinhas – pode criar armadilhas com vinhas
Gênesis vinícola – pode criar um campo de parreiras do nada
Parede de vinhas – cria uma parede de vinhas que serve para defesa
Fogo roxo cria um fogo roxo,que é ilusório e psicológico,que enlouquece o inimigo

Veterano

Cura de loucura – pode curar loucura ou outros problemas mentais
Parreiras ofídicas pode fazer vinhas se comportarem como cobras,atacando e amarrando o inimigo
Ilusões - pode criar ilusões coletivas

Oficial
Gás vinho o produz um gás que deixa os inimigos bêbados
Sugestão louca
– pode sugerir algo ao inimigo e ele faz(como sugerir que ele é um cachorro e ele sai latindo)
Aura de loucura – pode criar uma aura que deixa quem chega perto louco


Héroi Maximus

Aura roxa – cria uma aura roxa que o torna invencível


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 10:27

Campeões de Juno

Nivel I - Iniciante
Pericia com adaga e chicote
Cura por proteção pode se curar quando protege um amigo
Escudo emotivo cria um escudo dourado de emoções muito resistente
( poder do genitor sanguíneo) – você tem direito a 1 poder do seu Pai/mãe de sangue


Nivel III - Praça
Sentido protetor – sempre sabe onde está os amigos,também sabe se eles estão feridos ou em apuros
Lamina de penas cria uma laminas no formato de penas de pavão
Controle de pavões – pode se comunicar e controlar pavões
Redemoinho de penas – cria um redemoinho de penas de pavão que esmigalham o inimigo
Atenção de Argos sempre sabe quando vai ser atacado,nunca é pego de surpresa


Veterano

Acompanhante – Juno concede uma escolha na loja de mascotes, você poderá conversar, sentir e trocar de corpo com o animal.
Espada de Juno cria uma espada brilhante que corta qualquer coisa
Ira de Juno – invoca uma forma espectral de deusas que aniquila tudo no raio de 10 m

Oficial
Fúria da leoa – invoca uma leoa espectral que ataca seu inimigo
Passagem Real – Juno concede um portal exclusivo para o Olimpo e outras localidades.

Héroi Maximus
Imortalização Juno recolhe o campeão para servir ao seu lado no Olimpo, ganhando assim a imortalidade.
Escudo de Juno – cria um escudo muito brilhante que pode resistir até ao poder dos deuses


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 10:39

Ceifadores de Letus

Nivel I - Iniciante
Pericia com foice
Controle das sombras pode controlar as sombras
Necrose pode apodrecer qualquer ferida
( poder do genitor sanguíneo) – você tem direito a 1 poder do seu Pai/mãe de sangue


Nivel III - Praça
Asas negras – – pode criar asas espectrais que podem planar ou o ocultar
Apodrecimento pode apodrecer qualquer material não orgânico
Escudo mortal – cria um escudo de ossos
Movimentação nas sombras pode se movimentar imperceptivelmente nas sombras(como ninjas)


Veterano
Corrente mortal - cria uma corrente negra,que pode prender e causar dor a um espírito ou monstro.
Invocação mortal pode invocar qualquer coisa morta
Controle mortal – pode controlar espíritos,zumbis,qualquer coisa morta

Oficial
Abraço de vida – pode trazer a vida alguém que acabou de morrer
fallere mortem – – pode enganar a morte e voltar a vida(uma vez)
Força da morte –– fica melhor em tudo quando em contato com mortes(como em uma luta)


Héroi Maximus
Porta da morte pode criar um portal para qualquer lugar pelas portas da morte
Cura mortal – pode se curar quando mata alguém ou quando alguém morre perto de você.

.


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 11:00

Filhos de Vulcano

Nivel I - Iniciante
Pericia com Machado e Martelo
Pericia com Forjas habilidade equivalente a um mestre ferreiro
Resistência ao Fogo é totalmente resistente ao fogo,não se queima
Controle de Autômatos – – pode se comunicar e controlar autômatos


Nivel III - Praça
Mecânica – – tem habilidade para montar e consertar qualquer maquina normal
Mecânica quântica pode montar e consertar maquinas extremamente complexas(autômatos)
Invocação de Autômatos – Pode invocar autômatos
Inteligencia Bélica – Pode replicar e identificar(tamanho,peso,material,pontos fortes e fracos) de uma arma só de olha-la

Veterano

Magnetismo – Pode usar magnetismo em metais
Pirocinese – Pode controlar o fogo
Fogo do Dragão – Pode soltar um jato de fogo,como fogo de um dragão

Oficial
Incorporação Metálica Pode absorver um metal e incorpora-lo ao seu corpo
Cura por Fogo – – pode se curar em contato com fogo
Vulcanismo Pode controlar o magma e vulcões
Fogo Celestial – Pode cria e controlar fogo grego e fogo negro

Héroi Maximus

Força do Fogo – Fica melhor em tudo em contato com fogo
Portal Magmático – Pode criar um portal para qualquer lugar com força do magma
Aura de Fogo – Pode criar uma aura flamejante que o deixa invensível


Última edição por Júpiter em Qua 18 Jul - 15:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 11:23

Filhos de Ceres

Nivel I - Iniciante
Pericia com bastão
Controle de plantas – pode controlar qualquer tipo de planta
Poções naturais - pode fazer poções com ingredientes naturais
Camuflagem verde – pode se camuflar na floresta,se misturar à paisagem


Nivel III - Praça
Dedo verde – pode curar ou germinar qualquer planta
Armadilhas botânicas – pode criar armadilhas com as plantas
Imunidades contra venenos é imune a maior parte dos venenos
Tempestade de folhas pode criar um pequeno redemoinho cheio de folhas
Armas de madeira pode criar qualquer arma de madeira

Veterano

Folhas navalhas – pode soltar folhas muitíssimo afiadas
Cipós selvagens pode fazer que os cipós se comportem com cobras
Chuva de espinhos – pode fazer uma chuva de espinhos

Oficial
Parede de arvores – pode fazer brotar uma parede de arvores
Fogo verde – pode fazer um fogo verde claro que só queima monstros e impuros
Força das plantas – fica melhor em tudo em contato com plantas


Héroi Maximus
Aura verde cria uma aura verde que o deixa invencível
Gênesis – pode criar uma floresta grande do nada


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 11:43

Filhos de Trivia

Nivel I - Iniciante
Pericia com bastão
Magia pode fazer qualquer tipo de magia
Controle das sombras pode controlar as sombras
Controle de animais negros pode se comunicar e controlar cães,pássaros,cobras e felinos de cor negra


Nivel III - Praça
Controle de empousas pode controlar empousas
Invocação de empousas pode invocar empousas
Fogo negro pode criar fogo negro
Fogo azul pode criar um fogo azul que não se apaga de maneiras mortais
Circulo mágico cria um circulo mágico com varias funções,como:aumentar poder,defesa,invocação,cura,etc

Veterano

Três faces – pode se dividir em três,cada divisão com uma aparência(adolecente,adulto,velho) ou pode ficar com uma das três faces
Escudo mágico cria um escudo mágico
Transformação negra pode se transforma em qualquer animal de cor negra


Oficial
Sacrifício de sangue – ao sacrificar um pouco de sangue,transforma a magia normal em magia negra
Raio mágico – solta um raio de magia,que tem vários efeitos que não podem ser previstos

Héroi Maximus
Trio recebe a benção de Proserfine e Diana além de Trivia, permitindo ser auxiliado pelas deusas quando precisar.
Regressão – através da magia, seus anos passam mais lentamente.


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 13:11

Filhos de Morfeu

Nivel I - Iniciante
Pericia com espada
Controle de sonhos pode controlar os sonhos(transformar sonhos bons em pesadelos ou vice-versa,etc.)
Sono restaurador pode tirar um cochilo e recuperar a energia
Sonolência Pode fazer seu inimigo dormir

Nivel III - Praça
Dormência pode fazer seu inimigo ficar sem controle do seu corpo,fazer o corpo adormecer
Ilusão monstruosa pode criar ilusão de monstros
Pesadelo – pode criar o pior pesadelo do inimigo
Bom sonho – pode criar bons sonhos em seus inimigos,deixando-os calmos
Cura por sono – pode se curar quando dorme

Veterano
Espectro de sonolência – pode ficar “imaterial” e ao passar por um inimigo ele cai no sono
Vistoria medonha pode vistoriar a mente do seu inimigo até encontrar seu pior pesadelo
Fogo azul pode criar um fogo azul que não se apaga de maneiras mortais


Oficial
Força do sonho – fica melhor em tudo quando sonha acordado
Morfina pode desativar o sistema nervoso e sensorial do inimigo por vários dias ao toca-lo


Héroi Maximus
Força do sonho – fica melhor em tudo quando sonha acordado
Portal do sonho pode criar um portal para qualquer lugar pelo mundo dos sonhos
Infinity Pode fazer o inimigo cair em sono profundo e morrer de fome e sede, tendo todas as sensações e lembranças.
Aura assombrada – pode criar uma aura esfumaçada que o deixa sem sombra e o torna invencível


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 16:26

Filhos de Proserpina

Nivel I - Iniciante
Pericia com bastão
Controle de flores pode controlar qualquer flor
Controle das sombras pode controlar as sombras
Controle dos espíritos pode controlar espíritos e guerreiros mortos


Nivel III - Praça
Genesis floral – pode criar um campo de flores do nada
Controle de cães infernais pode se comunicar e controlar cães infernais
Cúpula floral – cria uma cúpula feita de flores que serve de escudo
Flores venenosas cria flores que soltam gás venenosos,jatos de veneno e tem espinho envenenados
Cura por flor – pode curar metade da vida em contato com flores
Cura por sombras – pode curar metade da vida em contato com sombras


Veterano
Prisão de espinhos cria uma prisão cheia de espinhos
Chuva de espinhos pode fazer uma chuva de espinhos
Perfume inebriante produz um perfume floral que confunde o inimigo


Oficial
Pétalas ilusórias produz uma chuva de pétalas que provocam ilusão no inimigo
Flor sanguessuga – cria uma flor negra que se prende no inimigo e suga sua vida
Força das flores – fica melhor em tudo em contato com flores


Héroi Maximus
Aura de flores negras cria uma aura de flores negras que o torna invencível
Sequestro pode criar um portal para qualquer lugar pelo mundo inferior.
passe real – tem poder de condenar uma alma ao sofrimento eterno.


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 17:03

Filhos de Mercúrio

Nivel I - Iniciante
Habilidade com espada e caduceu
Velocidade – é muito rápido,pode correr 100 m em 8s(pode correr a até 500 km/h)
Mãos leves pode roubar algo sem ser percebido
Senso de orientação – sempre sabe as direções e pontos cardeais e pode encontrar passagem e caminhos secretos

Nivel III - Praça
GPS interno – sempre sabe exatamente,coordenadas e tudo,onde ele se localiza.Pode ser no mundo mortal ou no mundo mágico
Controle de serpentes Pode se comunicar e controlar serpentes
Velocidade da luz pode chegar a velocidade da luz(3000 km/s)
Habilidades médicas pode curar habilmente ferimentos pequenos e médios
Transformação de energia – pode transformar uma corrida(energia mecânica ) em uma energia brilhante(energia de velocidade) (energia eletroluminosa);a transformação tem tempo limitado(50 km/h = 10 min. ; 100 km/h = 20 min. ; 150 km/h = 30 min.;etc.)

Veterano
Velocidade da luz pode chegar a velocidade da luz(3000 km/s)
Cura por energia – pode se curar em contato com energia de velocidade
Golpes trovão – pode deferir chutes e socos em grande velocidade

Oficial
Portais um portal para qualquer lugar
Habilidade de voo
tem muita estabilidade em voos com os sapatos alados
Corrida teletransporte – pode correr com imensa velocidade(100m/0,5 s)para trás do inimigo e dar a impressão de ter se teletransportado
Força da velocidade – fica melhor em tudo quando em contato com energia da velocidade


Héroi Maximus
Aura rápida – cria uma aura brilhante que o torna invencível
Esfera de energia pode criar uma esfera de energia da velocidade e lança-la no inimigo(1 esfera = -5 min.)
Roubo espiritual – pode roubar vida do inimigo


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Mensagem  Júpiter Sex 13 Jul - 17:20

Filhos de Somnus

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Manipulação mental pode manipular a mente do inimigo
Vistoria pode vistoriar a mente do inimigo,verificando suas lembranças,pensamentos,etc.



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Esquecimento – pode fazer o inimigo perde a memória por algumas horas
Sonolência pode fazer o inimigo dormir
Cura por sono pode se curar ao dormir
Vigilância inconsciente – sempre sabe tudo que acontece ao seu redor quando dorme,tornando impossível pega-lo de surpresa
Projeção astral – pode fazer uma projeção astral e verificar outro lugar,etc.


Veterano
Aura de sono – cria uma aura que faz o inimigo adormecer ao chegar perto
Asas do esquecimento cria asas nevoentas que faz o inimigo perder a memória por dias quando chega perto
Ilusão – pode criar uma ilusão no oponente


Oficial
Força do sono fica melhor em tudo quando está sonolento
Jato do lete solta um jato do rio lete que faz o inimigo perder a memória permanentemente
Manipulação de memórias – – pode manipular memórias


Héroi Maximus
Raio do sono – dispara um raio que faz o inimigo entrar em coma permanente
Aura lilás cria uma aura lilás que o torna invencível
Portal do sono pode criar um portal para qualquer lugar pelo mundo dos sonhos.
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